之前在进修的时辰也打仗不到高并发/大流量这类工具,所以限流固然是没打仗过的了。在看公司项目标时辰,发现有用到限流(RateLimiter),顺带领会一波。 一、限流根本常识先容为啥要限流,相信就不用我多说了。
在代码天下上,限流有两种比力常见的算法:
1.1 什么是漏桶算法 比如,现在我有一个桶子,绿色那块是我能装水的容量,假如跨越我能装下的容量,再往桶子里边倒水,就会溢出来(限流): 我们今朝可以晓得的是:
OK,现在我们在桶子里挖个洞,让水可以从洞子里边流出来: 桶子的洞口的巨细是牢固的,所以水从洞口流出来的速度也是牢固的。 所以总结下来算法所需的参数就两个:
漏桶算法有两种实现:
经过上面的分析我们就晓得: 漏桶算法可以平滑收集上的突发流量(由于漏水的速度是牢固的) 1.2 什么是令牌桶算法 现在我有别的一个桶子,这个桶子不用来装水,用来装令牌: 令牌会一定的速度扔进桶子里边,比如我1秒扔10个令牌进桶子: 桶子能装令牌的个数有上限的,比如我的桶子最多只能装1000个令牌。 每个请求进来,就会去桶子拿一个令牌
**漏桶和令牌桶的区分:**从上面的例子估量大师也能看出来了,漏桶只能以牢固的速度去向置请求,而令牌桶可以以桶子最大的令牌数去向置请求 二、RateLimiter利用RateLimiter是Guava的一个限流组件,我这边的系统就有用到这个限流组件,利用起来非常方便。 引入pom依靠: RateLimiter它是基于令牌桶算法的,API很是简单,看以下的Demo: 我们可以从成果看出,每秒只能履行三个: 三、散布式限流RateLimiter是一个单机的限流组件,假如是散布式利用的话,该怎样做? 可以利用Redis+Lua的方式来实现,大致的lua剧本代码以下: Java代码以下: 诠释:
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