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  • 纆g 2022-12-9 20:50
    知乎上一些帖子还蛮好,书籍的话,其实这个东西更新的很快,还是看项目进步最大
  • 更强 2022-12-9 20:49
    作者大大、游戏运营入门新人有什么可以看的书籍推荐么、最近把从零开始运营看完了
  • xwuw13 2022-12-9 20:49
    非常感谢~~~~(๑•̀ㅂ•́) ✧
  • 们至熟两创 2022-12-9 20:48
    没地方得,这是自己的数据
  • gnmpmnuy35327 2022-12-9 20:48
    请问一下,您做这些分析的数据可以在哪里得到,写论文需要用
  • 章牛险 2022-12-9 20:48
    请问这也是Facebook 游戏广告的参考指数吗?
  • 飘渺九月 2022-12-9 20:47
    新手小白  看了感觉挺有用~
  • 飘渺九月 2022-12-9 20:47
    还有吗?
  • 清风吹袭断 2022-12-9 20:46
    厉害了,美术狗也要学学数据做针对性素材了。
  • 杨俊语语il 2022-12-9 20:46
    入行新人。很有用,收了,有更新请叫我,哈哈
  • 123456819 2022-12-9 20:45
    感谢大侠分享。
  • 天主的爱 2022-12-9 20:45
    大佬你说的对!
  • 胡胡胡美丽_ss 2022-12-9 20:44
    可以下一篇再写,慢慢来~都一口气写完了也累~哈哈。
  • 123456819 2022-12-9 20:44
    是的,还有其他统计sdk有很多细致功能比如talkingdata,数据埋点检测和分析属于进阶了这篇就没写
  • 123456881 2022-12-9 20:44
    对啊,首先得多埋一些点,猜测可能是什么原因再把能够验证的地方都埋上最后拉数据分析。毕竟流失的原因挺多的,就拿这个地方来说,可能是画风不喜欢、引导不明确、程序bug,还可能是友盟统计的问题或者平台塞了太多机器人。
  • 敢想敢做敢拼 2022-12-9 20:43
    ftue问题。可以看游戏本身的新手引导log判定次日流失用户的卡点。进而进行优化。
  • 茉莉707 2022-12-9 20:42
    友盟拿来做日常指标的监控还可以,但是比较细致地分析需求就难以胜任了。比如我们游戏以前遇到一个情况,从启动游戏到进入教学第1关之间差了很多人(多的时候50%,少的时候也有15%),这种时候就只好自己在程序里埋点了。
  • 杨俊语语il 2022-12-9 20:42
    感谢指正,我修改一下
  • 去火星三小时自 2022-12-9 20:42
    付费率那里有点错误吧,图片中为5.93%,可以理解为100个玩家有接近6个玩家付费,这不是100活跃里有6个付费玩家的意思吗
  • 慧眼识英雄1 2022-12-9 20:41
    厉害了我的策划。。
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