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  • 123456825 2023-1-27 21:48
    谢谢你的回复。感动啊。 现在做什么行业了?
  • 十二音阶囤 2023-1-27 21:48
    工资……
  • 李焕发 2023-1-27 21:48
    普遍现象
  • 杨俊语语il 2023-1-27 21:47
    没有……这是你现在的心境吧?
  • 123456914 2023-1-27 21:46
    看过你写的cocos的教材,你写得很好,但我想说游戏程序员无止境的加班,cocos这个垃圾引擎也有很大的功劳。。
  • 什么大师特 2023-1-27 21:46
    很多观点很有道理
  • 东未红 2023-1-27 21:45
    虽然我只是个策划,但头一家也是目前唯一一家公司去了个做单机的,后来想试试手游公司,但发现他们招人也不知道是心高气傲还是咋样,执行一个也没去成,现在干脆自己滚去做独立游戏了。
  • 小太阳823 2023-1-27 21:45
    哥,是不是觉得活得不像个人?更像条狗?
  • 简0 2023-1-27 21:44
    想请问作者在参加三个创业公司工作时是怎么拿到钱维持生活的?
  • 此人正在学习 2023-1-27 21:43
    说得很好! 作为热爱游戏的游戏从业人员,我其实是非常希望那些烂公司倒闭的
  • 贰十岁装成熟装s 2023-1-27 21:43
    很多想法和作者相似,我感觉非常震撼,就好像是在看自己写的文章。我只经历过一个游戏创业公司,当时年少的我也是毫无话语权,有很多疑虑,但都没人关注,坚持了两年,直到公司惨败。关于加班的想法,我和你一模一样,真的完全一样!我很庆幸世界上还有你这种想法的开发者,我厌倦了游戏公司,我仍然认为写游戏是充满乐趣的事情,所以我离开了这个行业,成为了纯粹的业余游戏开发者。现在我也在一家创业公司(非游戏),在我力所能及下,坚持不常态加班(实际两年了,加班的次数屈指可数)。最后再说一句,加班是最简单粗暴的方式,只有最弱的管理者才喜欢一直用这招。挺你!
  • 方方圆圆272 2023-1-27 21:42
    目前的我就在一个创业公司工作呢。。。
  • 此人正在学习 2023-1-27 21:41
    是跳的挺快的,都因为各种原因倒闭了
  • xwuw13 2023-1-27 21:41
    跳得挺快的.....还是要沉下心来
  • 们至熟两创 2023-1-27 21:40
    不过起码你得到了技术的成长,我感觉自己一年前开始技术几乎没怎么增长,做的东西一直不深,也没法深,因为用不到,自己主动学习做的东西却又不知道正式项目里是不是这样解决的
  • 墙和鸡蛋 2023-1-27 21:39
    我做了两年多的java web ,出于对游戏的热爱,降薪踏入游戏行业,前后经历三个创业公司,第三个在做vr也是创业公司,对我而言几乎每次都是满怀信心,却又失望而归。每日毫无效率的加班,关键是觉得自己做的产品,我自己都不相信它能成功,看不到希望
  • 去火星三小时自 2023-1-27 21:38
    酒给你,说说你的故事
  • 井底燕雀傥 2023-1-27 21:38
    何其相似,唉,不说了,我已经被创业公司搞怕了
  • 茉莉707 2023-1-27 21:38
    毕业就进入一个上线运营很久的成功项目组成为一个后端程序员。在里面待了三年。基本上很少加班,结果出来面试发现有很多都是996的公司(不管大小感觉都要求加班)。也有点反感做游戏了。感觉都是做的都是抄袭别人的东西,成立的新项目加班加点干了四个月被老板给干掉了,感觉很没有成就感。突然想离开游戏行业去互联网行业看看。但是也面临钱的问题,继续干游戏可能钱开的比较多,也有可能跟一个成功项目组发一笔。干互联网行业对以后技术的提升以及回老家干it有很大的帮助。感觉很迷茫。。不知道怎么做选择了。
  • 形腿望舞 2023-1-27 21:37
    其实在现在开发游戏已经非常方便了,游戏引擎提供的东西已经足够完善。我不是误入游戏界的程序员,我是带着明确的目标进来的。对于我来说,我不需要多高超的编程技术,只要能够实现我的需求就足够。而现在很多公司的项目代码,尤其是大公司,到后期会变得非常冗余,非常乱。一个原因是因为团队协作没有管理好,每个人各写各的,没有统一,有些东西前面的人写了,后面的人又写一套,导致代码易读性跟维护性都差。另一个原因可能就是“秀操作”,引擎提供的东西不用,网上开源的模块不用,就用自己写的,结果这里出问题,那里出问题。这些都大大地浪费了人力,增加了工作量,自然也就是无休止的加班了。
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