编辑:时光 拉燕 桃子 【新智元导读】克日,UE开辟的数字人类创作工具MetaHuman Creator再次迎来严重更新。网格体转MetaHuman功用可以让你在几分钟内为元宇宙超人类换脸。 还记得天主掉落凡间的玩具MetaHuman Creator吗? 它可以建立从眼睛到鼻子嘴巴,甚至头发丝可见的邃密化数字人类。 最重要地是,用时还不到1小时。 现在,这个建立元宇宙人类的工具又迎来了严重更新! 几分钟,Mesh直转元人类 据先容,用于虚幻引擎5的MetaHuman插件的第一个功用即是网格体转MetaHuman。 仅用几分钟,便可以经过静态网格体获得完全绑定的数字人类! 创作者可以将自界说Mesh转换为完全绑定的MetaHuman,还可以配上动画结果。甚至可以在MetaHuman Creator中进一步完善自己创作的脚色。 Mesh to MetaHuman这一功用从扫描、雕镂或传统建模工具建立的纹理网格起头,并连系创作者在MetaHuman中利用的体型,利用UE5中的自动地标跟踪来婚配MetaHuman拓扑模板。 然后将此模板提交到云端,并与我们数据库中最合适的MetaHuman停止婚配。我们便可以看到,这个Mesh会被用于驱动面部绑定。 脸色、外型随心选 此外,MetaHuman Creator还有别的新功用上线。 比如,新增了全新的行动和姿势让脚色更加活泼,包括10种面部动画、6种身材姿势与5种面部脸色,不必下载脚色就能让脚色变得更栩栩如生,透过演示影片便能略窥一二。 脸色丰富到已经不是哭脸笑脸的简单分类了 身材姿势动感实足、栩栩如生 如果想让脚色有更怪异的样貌,甚至还有丰富的自订衣服选项,可以细到自订打扮分歧地区的花纹与图案。 短T恤、连帽休闲卫衣、立领职业装等各类打扮 别的,还有23种新的毛髮外型,打造独具魅力的光影结果。 五彩缤纷、五花八门的本性发型设想 全新「Nanite」 虚拟化微多边形多少,与「Lumen」全静态全域光照 、反射焦点技术,能实现媲美现实天下绘图结果。 随着新一代游戏引擎「Unreal Engine 5」的推出,EPIC也动手新增更多功用,以让「MetaHuman」能与「Unreal Engine 5」完善融合。 比如,这个「布娃娃自动物理机制(active ragdoll physics)」,可以让「MetaHuman」做出如同真人般在翻滚时的实在反应。 开辟者们在MetaHuman示例项目中增加了一个新关卡,演示了若何在虚幻引擎项目中利用新的物理资产和「起家」动画。 让人兴奋地是,这个Mesh,可以与虚幻引擎5中的新脚色工具兼容! 虚幻引擎 5 带有大量新的脚色绑定和动画功用,包括对艺术家友爱的创作和重定向工具集。 2021年,MetaHuman Creator由Epic Games公司旗下的Unreal Engine开辟并推出,可以轻松建立和定制传神的人类脚色。 官方先容,这是一款基于云计较的工具,能将数字人的创作从本来的数周或数月收缩到不到一个小时,同时保证了高保真的结果。 MetaHuman Creator对我们意味着什么? 创作者经过这类工具缔造的场景或脚色,与现实天下几无差别。 陪伴新工具的强大性能,建造更加敏捷,元素更加多元,结果加倍传神。 未来,元宇宙的数字人类只会加倍逼近实在人类。 数字人类,你会惧怕吗? 数字人类诞生的条件,是我们生活在一个「数字遗产」非常丰富的时代。 电脑、iPad、手机存着海量的照片、视频和说话笔墨的记录。 凭仗这些丰富的数据,以及不竭成熟的算法,AI才得以完善复刻人类的面孔、脸色、行动、声音甚至习惯性的行动和说话。 人类正在设想更高性能的产物,不竭满足新的需求。 未来,数字人类将会成为人类的工具、助手以及密切的伙伴等,它的出现也许会改变人类的生活和工作方式。 早在3年前,78岁的美国作家安德鲁•卡普兰(Andrew Kaplan)已赞成成为「AndyBot」,一个数字人,由此,他成了全球首个数字人,在云上永生。 再看看国内,虚拟主持人「新小微」就是操纵几百个摄像头,360°全方位对着新华社记者赵琬微停止「打点」扫描,经过扫描获得的数据天生了这个虚拟主持人。 这位AI分解主播不但能走动和转身,还能摆出各类复杂行动和姿势,具有很大的灵活性。 这样的数字人类确切有着比力重要的工作,但它们并非实在人类,而是无穷接近实在人类。 中国有句古话叫「先做人,再干事」,可是,我们的数字人是先干事。是以,AI设想必须从底层逻辑和根本哲学的角度去构建他。 我们看到了数字人带给现实天下的益处,同时,也要时辰警戒它也许是一种威胁。 诚如小冰CEO李笛举的一个有关「虚拟声音」的例子,他的数字孪生声音可以间接解锁并登陆微信。 这也就意味着,假如这项技术的平安性并不能获得充实论证,那末它就不能在非特定的大大都普通人之间利用。 数字人技术和别的技术一样,「实在的关键在于付诸实施,不在于技术自己」。 这些传神的数字人脸在未来会利用在什么范畴,将会是我们下一步思考的题目。 参考材料: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more https://www.kocpc.com.tw/archives/444781
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