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RTS游戏没落?不,它只是进化了

私域运营 2022-4-27 17:23 1502人围观 文娱传媒

在很长一段时候里,RTS游戏都是在PC上最火爆的一个范例,其对操纵的高要求和精准度,以及指导沙场挥斥方遒的英气让玩家深深厚迷。特别是在21世纪初,在8090后的童年印象中都有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红警》这四款游戏的身影。可是,随着时候的成长,RTS游戏的热度在渐渐下降,除了自己游戏质量有所下降之外,玩家也更偏向于休闲和直白,RTS游戏的光辉已经沉没在历史的长河当中。



《星际争霸》

收集媒体上一度说RTS游戏已死又大概说RTS游戏已衰败,确切这些年更加人熟知的MOBA类游戏,特别是《DOTA》系列和《豪杰同盟》;其次就是FPS游戏,《使命呼唤2》、《CS》和《穿越前方》。RTS游戏似乎在《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红警》四大天王以后再无扛鼎之作,也无点睛之作。



《帝国时代3》游戏截图

什么是RTS游戏?

立即计谋游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是战略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是立即停止的,而不是战略游戏多见的回合制。

一般来说,大大都立即计谋游戏包括以下的步调:操纵工兵或MCV(Worker,大概称“农民”)来扶植基地;操纵工兵/农民,大概公用的单元,甚至修建物来收集资本;用收集到的资本来建造基地、生产单元、研发科技;侦察、寻觅更多的资本以保证扶植能延续停止;摧毁、消灭仇敌。

除了偶然辰单人游戏会有特别的使命需求外,立即计谋游戏一般都以摧毁仇敌作为使命方针以及游戏竣事的方式。而立即计谋游戏竣事的方式有以下几种: 摧毁一切敌方单元和修建物;摧毁一切敌方修建物;摧毁一切敌方关键修建物,若仇敌没法在指按时候内重建则游戏竣事;先于仇敌完成特别的使命;驻守某块领地一按时候获告捷利;终极杀死敌方带领人(某人物 )或关键修建得胜。

RTS游戏成长史

立即计谋游戏的形状经过了冗长的演变,依照现在的标准,是很难肯定其前身的。这个游戏范例到1992年,由Westwood Studios开辟的《沙丘魔堡2》才真正建立了立即计谋游戏的形状,并使其成为电子游戏中的一个怪异种别。



《沙丘魔堡2》游戏截图

RTS游戏的黄金期间应属1992年至1998年,诸如《沙丘魔堡2》、《魔兽争霸》、《魔兽争霸II》、《号令与征服》、《号令与征服:红色鉴戒》、《风卷残云》、《星际争霸》都是这一期间的产物。而《星际争霸》成为了那时最受接待的立即计谋游戏之一,该游戏的排位赛鞭策了立即计谋游戏的多人竞技,在韩国还举行了《星际争霸》的职业比赛。总的来说,以上这些游戏界说了立即计谋的形状,而且成为了权衡往后新的立即计谋游戏的究竟标准。



《号令与征服:红色鉴戒》游戏截图

从1995年起头,立即计谋的形状已经根基稳定,而新的立即计谋游戏偏向于加入更多的单元、更大的舆图、3D地形,而游戏概念的创新很少,常常只是对以往成功作品的继续和改良。这些作品诸如《帝国时代》引入了“技术时代”的概念;《地球帝国》则进一步完善;《故里》系列进化玉成3D型;《魔兽争霸3》则利用完整的3D引擎;《可汗:不朽的君王》则加入了一些典范的战争游戏元素,如补给线等。



《魔兽争霸3》游戏截图

而在立即计谋的根本上,一些新的游戏范例从平分手出来大概与其对抗,比如《终极战区》就尝试把立即计谋和第一人称射击(FPS)连系起来,成为一种新的游戏范例——立即战术(Real-time tactics);另一些游戏则在立即计谋形式上增加了其他范例的元素,比如《太阳帝国的原罪》,该游戏夹杂了大范围星际帝国扶植类游戏《Master of Orion》的元素与立即计谋的元素,可是其抵触战役更接近于立即战术形式。

RTS游戏死了or衰败了?

假如说游戏不火就算是死了,那末近十年来RTS游戏确切并无爆款也无口碑之作,但也称不上死了,最多算衰败了。立即计谋的游戏对玩家的上手难度要求高,特别是对新手玩家很是不友爱,又随着时候成长,FPS、MOBA、RPG、MMO等轻易上手休闲度高,氪金就能变强的游戏越发的遭到接待。

收集媒体上更多的是报道月度、季度、年度热门游戏,比现在年强势突起的《绝地求生:大逃杀》,蹭热门大要已经成为一种常态,而相对的RTS游戏几近很少在游戏媒体上看到,但这不代表没有新作。在Steam平台上搜索“RTS”再限制仅限游戏,出现19页,细数一下仅2022年就已上线120款左右价格各异的游戏。



Steam商铺截图



Steam商铺截图

不!它只是进化了

不议论这些游戏具体质量若何,只说数目就不算太少。这些游戏都是纯粹的RTS游戏?固然比起《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红警》来说,这些游戏会加倍休闲一点。特别是在现在工作忙碌的时代,要想花大量时候来停止游戏的人究竟少数,大部分游戏玩家会偏向于轻度游戏,比如像MOBA游戏和比来大热的逃杀游戏,单局时候控制在30分钟左右,随时都能开一局;再像备受女性玩家喜爱的消除类游戏,5分钟一局都算是时候较长了。

正如前文说提到的,完完全全的立即计谋游戏已经不在是支流,随着时候的成长,RTS游戏也在融合其他游戏范例大概是游戏元素停止升级。PC端暂无代表之作,但手游的《部落抵触》、《海岛奇兵》、《皇室战争》实在都算是RTS游戏,这三款游戏根基上都在立即计谋的根本上进化了。



RTS游戏的进化也是随着时候大流不成避免的,它的进化会加倍偏向于轻度玩法,虽然照旧上手难度较高,但兴趣性并不会少。正如近期在steam平台上线备受玩家好评的《They Are Billions》,该游戏最多可以支持2万个单元同屏战役,蒸汽朋克气概的艺术气概可以在4K屏幕上到达很是出色的表示力,在传统RTS根本上,该游戏还融合了保存玩法等多种形式,既风趣又富有应战性。而且本作还有一个特点,那就是可以停息游戏,斟酌最好的计谋和战略决议后下定指令,想赢也不是难事。



《They Are Billions》游戏截图

《They Are Billions》游戏的布景故事、音乐以及画风现实上都很风趣,加上需要随时连结严重的状态,是近几年来少见的高质量自力RTS作品。

你有感觉不错的RTS游戏吗?一路分享下吧~

极地编辑:星如雨

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